STATUS / 持续学习中

GAME SYSTEMS / INTERACTION / TOOLS

GAME.DEV.LOG.

你好,我是 Dragonzhi。
平时主要学习游戏玩法和工具相关的开发。

CURRENT FOCUS / GAMEPLAY
TriHorny4Link 塔防游戏画面
01

PATHFINDING
OBJECT POOL
EVENT SYSTEM

SCREEN_1920×1080 / GODOT
方向
Gameplay / Tools
引擎
Godot / Unity
语言
C++ / C# / GDScript
也在做
Minecraft Mod

SELECTED WORK / 2022—2026

一些做过的项目,
以及简单的记录。

-- CASE FILES

正在读取项目数据……

PLAYER PROFILE / DRAGONZHI

关于我,
和一些正在学习的方向。

我是一名对游戏开发感兴趣的大学生,目前主要在学习游戏引擎和 C++ 相关内容。

平时会做一些玩法、战斗系统、寻路和 Mod 开发练习。这里记录的是其中相对完整的几个项目,还有不少地方正在继续学习。

开发时也会使用 AI Agent 辅助工作,包括 Claude Code、Codex 等工具。我会用它们帮助检索代码、拆分任务、验证方案、处理重复性修改和整理文档,重要逻辑仍会自己检查和测试。

01Gameplay Systems玩法机制与状态管理
02Performance对象池、路径与运行时优化
03Game Feel动画、判定与反馈调优
04ModdingForge 生态与跨模组集成
05AI Agent WorkflowClaude Code / Codex / Vibe Coding

CHANNEL OPEN / SAY HELLO

如果想聊聊项目,
或者游戏开发,
欢迎联系我。